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第11章 转换思路

而言,热度往往是来的快,去的也快。

    更何况是《孤独的沙漠公路》这种本身没有一点技术含量、没有一点可持续玩法的游戏。

    其实裴谦前世也有类似的例子,品质低劣、美术资源粗糙、玩法枯燥单一的游戏,因某些特殊原因而爆火。

    只不过,这种例子其实少之又少,几百款类似的游戏中,可能只会出现那么一两款。

    裴谦万万没想到,这种事情也能被自己撞上!

    接下来的一段时间内,《孤独的沙漠公路》热度必然快速下降,下载量、收入自然也会暴跌,这是正常现象。

    但,不论是否暴跌,这款游戏都已经实打实地赚钱了,这是最让裴谦难受的。

    痛定思痛,裴谦决定转换思路。

    这次,不能再做独立游戏了,必须得换!

    因为短期内,腾达网络技术有限公司在玩家心目中,已经跟《孤独的沙漠公路》这款游戏捆绑了。

    裴谦面临一个两难选择:

    做一款坑爹游戏,搞不好就要复制《孤独的沙漠公路》的成功,哪怕火不到这种程度,稍微赚点,那对裴谦也是毁灭性打击;

    可如果不做坑爹游戏,做一款正儿八经的正常独
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