第330章 多人恐怖游戏《BE QUIET》!
每说一句话,玩家的san值都会上涨。
完全不说话,容易被其他玩家视为敌人或者AI;说话太多,一方面增加了自己变成疯子的风险,另一方面也会让其他玩家怀疑自己的真实意图。
此外,游戏中为了避免沙雕玩家可以制造节目效果,删掉了大部分无意义的动作。
比如,只有在经过一些特定地形的时候才能跳跃,否则是不能原地瞎蹦的。
对于玩家们来说,尤其是对于精神病人和野心家的扮演者来说,在游戏中可以采取不同的策略和玩法,这一点和许多桌游类似。
警官和好人要一边在场景中搜寻机关、寻找出口,同时警惕其他人,必要时要果断出击消除隐患;
精神病人的san值比好人要低很多,可以通过场景中的道具主动变成疯子攻击好人,也可以伪装成好人对其他好人造成诱导,把他们引到一些陷阱中;
野心家也可以根据目前的局面把自己伪装成好人或者疯子,达成自己的目标。
每个玩家在游戏中都要不断猜测对方的身份,同时调整自己的游戏策略。
在这局游戏结束后,会根据每个人的数据、游戏时间、扮演角色的不同进行综合评分
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