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第456章 封神之作第三期(为盟主神宫司麻里茉加更)

,说这并不一样,但我必须很诚实地告诉大家,不,这就是一样的。”

    “这种愤怒,概括起来就是一句话:这个世界没有像我预想中的一样发展,所以我很生气。”

    “在《回头是岸》中,我们期待着会玩一款割草游戏,我们希望像其他的游戏一样,选择一个简单的难度,拿着一把威风凛凛的武器一路平推过去,然而坟头上的第一只小怪就教我们做人了,所以我们感到愤怒。”

    “在《T》这款游戏中也是一样,我们希望直接购买游戏进去就开始莽,而不需要任何的准备步骤,然而开发商要求我们必须完成前置的解谜,并且还要进行一个眼球捕捉小游戏,才能获得购买资格,所以我们感到愤怒。”

    “对此我要说,同样的一件事情,关键取决于我们怎么看它。”

    “你可以将它看成是一种阻碍,也可以将它堪称是一种引导和教学。”

    “我举两个简单的例子。”

    “在很多对战类游戏中,我们进入游戏之后要强制进行新手教学,不能跳过,菜鸟玩家不被允许和高手一起玩游戏。”

    “而在现实生活中,我们想要开车,必须要经过非常复杂的驾考。”

    “很多人会说,这不一样
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