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第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》

资源轻而易举地获得了生活、事业、感情等方方面面的成功。”

    “但最后,他死在一个流浪汉的刀下。”

    “穷人版中,玩家扮演一个穷人,从小节衣缩食、一路坎坷,长大后也没有逆袭,而是继续了贫穷的循环。”

    胡显斌听得直发懵:“然后呢?”

    裴谦:“然后?没有然后了啊,这就是游戏的全部内容。”

    胡显斌更加困惑:“作为一款互动电影游戏,不应该有很多结局吗?”

    裴谦摇头:“不,这游戏不管前面怎么选择,最后就只有这两个结局:富人被流浪汉杀了,穷人继续穷。”

    裴谦暗道,游戏制作人多结局的错误我绝对不会再犯了!

    胡显斌震惊道:“如果一切都已经注定,那玩家玩什么呢?”

    裴谦解释道:“过程会有区别。玩家每次选择不同,都会导向不同的支线,但所有的支线都会回到同一个结局。”

    “那些支线的区别,在结局上是体现不出来的。”

    “至于这游戏的细节,要在大框架之下,填充进去生活中的方方面面。”

    “比如上学的时候,穷人只能上教育质量低的普通学校,而富人可以去读昂贵的
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