第575章 “绝境逃生”(求月票!)
他现在能够理解为什么很多游客玩完一遍之后就立刻回到队列中重新排队了,因为这个项目玩起来是真的很上头!
作为一个游戏up主,乔梁能够从这个项目的设计中看到很多成熟的游戏设计理念。
这个项目的基础玩法其实很原始,就是躲猫猫,同时用上了bequiet的包装。
但是相比于很多密室逃脱项目和鬼屋项目而言,它最大的优势在于两点:可重玩,而且恐怖感适中。
大部分密室逃脱和鬼屋项目因为场地的限制,布局千篇一律,体验一次之后就不想再体验第二次,但是“绝境逃生”是多人游戏,而且通过咒文位置的随机刷新,保证了每次进入的体验都会有所不同。
工作人员扮演疯子,会根据不同游客的不同反应,配合进行游戏,每次的行动轨迹都是随机的,不可捉摸。
每个玩家的心率变化不同,“失控”的时间不同,“失控”后的行为也不同,对全局产生的影响也就不同。所以每次玩,玩家们需要采取的策略也会发生变化。
这个项目的恐怖感适中,有一点吓人,但又不至于让人害怕到不敢参与。
游戏中通过环境暗示、化妆扮成疯子的工作人员,以及工作
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