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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰(8000字大章求月票)

曾出现在众多人物的身上。”

    “从游戏的角度来说,玩家的记忆力是非常有限的,如果做两个品牌很可能混淆,所以最好的办法就是只做一个品牌代表奢侈品,而没有标签的就是普通产品。这是游戏设计的基本理念:奥卡姆剃刀定律,用最简洁的方式表达某个内容。”

    “但这种表达,又非常神奇地融入到了游戏的方方面面,它绝不仅仅是一个摆设。”

    “大家有没有注意到富人版和穷人版的一个最大不同?富人版,不管你如何选择,都只会从一种成功,变成另一种成功。而穷人版,你只要稍一选错,就会立刻滑落下去,提前迎来贫穷循环的结局。”

    “这其中的区别在于什么?游戏中其实已经给过了暗示,在于数字。”

    “对于穷人来说,一生就是一长串的数字,因为必须精打细算,才能维持生活的链条不断运转。一旦某个数字出现了错误,就会引发连锁反应,让整个链条瞬间崩塌,把之前的所有努力都瞬间清零。”

    “反观富人,不管怎么选择,不管花了多少钱,都会立刻有更多的资金补上。”

    “所以,游戏机制一直在控制着游戏金钱的数字,不断地把奋斗的穷人‘拨回正轨’,努力地让金钱数字清
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