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第677章 八仙过海,各显神通(求月票!)

系”,而是“有关系但没看出来”。

    吕明亮想了想,说道:“我觉得,这应该和裴总考虑的‘侧重点’有关。”

    “在做《游戏制作人》的时候,我就有这种感觉。”

    “对于裴总想要表达的内容,他会愿意花巨资、用最浮夸的方式去表达。就像《游戏制作人》明明可以做成一个文字冒险类游戏,裴总却把每个选择都做成了3D场景;《奋斗》也大费周章地做成了互动电影类游戏。”

    “这两款游戏如果做文字冒险,投入可以缩减十倍甚至更多,但裴总还是不惜巨资,就是为了让自己要表达的重点内容足够突出。”

    “而对于一些不那么重要的内容,裴总是能删则删、能简则简,最大限度地避免这些因素对玩家产生干扰。”

    “既然《命运与抉择》已经打定主意不做竞技性,而是要体现真实性、凸显剧情,那么,操作还重要吗?不重要了。”

    “操作,是为了竞技性。”

    “而简化操作、削弱战中策略的意义在于,玩家可以有更多的时间用来思考,准备战前策略。”

    “这应该是裴总想要表达的重点。”

    黄思博赶忙记了下来:“有道理!”

    
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