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第756章 一条龙式专业规划服务

就不会在中途突然出现枯燥、乏味的感觉,能够带来更好的游戏体验。

    而且,游戏时长也决定了某一关卡的形式:是经过漫长解谜之后boss战?还是直接boss战?又或者是分多个阶段的boss战、转换阶段时加入解谜元素?

    不同形式的关卡给玩家带来的游戏体验也是完全不同的。

    经过席皓这么一分析,乌志成瞬间感觉之前非常模糊的内容变得清晰了很多,没什么头绪的地方也变得有迹可循了。

    乌志成赶忙在本子上记录,生怕过一会儿忘了。

    席皓提醒道:“我只是提出一种建议,并不是说一定要按照这个来做。如果你觉得有道理,那就可以这样规划,如果你有其他的想法,我们也可以再商量。”

    “归根到底,《水墨云烟》是你设计的游戏,你有最终决定权。我们只是站在其他的视角提出建议,采不采纳都是你的自由。”

    乌志成点点头:“明白。”

    席皓的这种态度也让乌志成很满意。

    显然,席皓有好几年的游戏行业从业经验,所以在看待很多问题时,能够提供比乌志成更加专业的角度。

    对于这些更好的建议,乌志成当然会欣然采纳。
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