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第874章 亏就亏点,无所谓的(求月票!)

    另外,何安也注意到《使命与抉择》里面的建筑物和兵种单位,尺寸相差十分悬殊,一个地面基地的尺寸是太空星舰的好几倍,太空星舰又是普通飞船的几十倍,普通飞船又是最小单兵作战单位“云雀”的几十倍。

    所以《使命与抉择》的整个地图也就会显得非常庞大,视角在最高和最低的情况下,比例尺变化十分剧烈,最低时能看到云雀战士的盔甲细节,而最高时能看到一座大型地面基地的全貌。

    拉到高空镜头之后,那些在地面上行进的云雀战士就像是一只只蚂蚁一样。

    不同的单位是在不同的高度层级上分布的,太空星舰在最高的层级,下面是普通飞船,再下面才是从飞船上空降到地面的云雀小队。

    所以,玩家必须要经常调整视角,才能更好地观察战场的全貌。

    由此带来的问题也是显而易见的:要求机器的配置很高、操作不便。

    像《幻想之战》和《星海2》这种经典的rts游戏,各种单位的比例是失真的。很多兵种在设定中个头相差几十倍,但在游戏中最多只大了一倍不到。

    因为rts游戏需要大量的操作,也需要很高的平衡性。

    如果按照真实尺寸来做,那么一艘
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