第874章 亏就亏点,无所谓的(求月票!)
一级是小型战斗舰编队,再上一级是母舰所属的战斗群……
玩家可以对任意层级的编队下达指令,对敌方的选定,默认也是以编队为单位的。
比如,对整个星际母舰的战斗群下达指令攻击敌方主力,实际上起到的就是类似于“f2a”的操作。
但不同之处在于,《使命与抉择》的所有单位都是有一定智力的,它们不会傻呵呵地一股脑往上冲,而是会保持特定的阵型,不会打得太丑陋。
当然,玩家也可以单独命令某一个编队或者某一支战斗舰,去执行另外的任务。
但这种高自由度的操作其实并不常用,大部分时间把指令下达到战斗编队这一级就可以了,哪怕挨个去操作这些飞船或者士兵,最后的效果也不见得就比直接a过去要好。
所以,即使是何安这样上了年纪的人,操作起来也毫不吃力,不觉得有什么操作上的难度。
但这并不意味着游戏的战斗体验就会很好,因为里面所有的单位都是会乱跑的!
有些飞船打着打着甚至突然会逃离战场,即使玩家去单独给它下达指令、反复操作也拉不回来,突出一个任性。
甚至有的飞船在极度恐慌的情况下飞着飞着还会莫名其
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