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第881章 室内过山车方案(为石中无木加更7/10)

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    裴谦稍作思考之后说道:“首先,这个项目一定要远离目前惊悸旅舍的园区。”

    “其次,这个过山车高度尽可能低,一定要低于三十米。”

    “最后就是……这个过山车在路线上要有一定的随机性。”

    说完了这三点要求,裴谦看到陈康拓和郝琼两个人脸上的困惑加重了。

    裴谦不由得心中高兴,困惑吗?困惑就对了!

    远离目前惊悸旅舍的园区,意味着游客想要从那三个项目走到新的项目,需要走很长时间,在地理位置上就起到了一定的劝退效果。

    过山车的高度越高、路程越长、路线越曲折,自然也就越刺激,反之,过山车的高度如果很低,那再怎么设计也都很难玩出什么花样。

    按理说这一个亿砸下去,按照正常造价,修个六七十米高度的过山车没什么大问题,还能额外再玩点其他的花样。

    过山车这种东西,关键就是高度要高、长度要长。

    因为乘客乘坐过山车感受到的刺激主要是来自于特别的加速体验,比如垂直下落或者过山车做抛物线运动时的失重感、或是如同跑车一样的超级加速、或
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