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第983章 比所有的RTS游戏都更有代入感!

,以及观赏战场中激烈的战斗、查看各支部队反馈的意见。

    电影级的剧情影像、游戏中的大场面、极低的上手难度,都让乔梁对这款游戏有了很不错的第一印象。

    ……

    同样是第一次接触整个控制系统、同样是从最简单的战役开始训练,乔梁感觉很有代入感。

    他仔细考虑了一下,觉得这可能是因为整个剧情安排较为巧妙。

    在大部分rts游戏的剧情中,往往都是多主角共同驱动剧情。

    比如幻想之战中,不同的种族有不同的英雄,而每个英雄都会有独立的剧情。

    在整个游戏的剧情中,玩家需要不断地更换自己的立场,可能前一分钟还在操控a英雄对抗b英雄,下一分钟就已经完全反了过来。

    当然,并不是说这种传统的做法不好,大部分成功游戏都有自己的一套玩法,是有利有弊的。

    这种做法的好处在于,游戏可以容纳非常宏大、多元的世界观背景,也能突出整个故事的史诗感。

    但问题在于,玩家基本上是以一种上帝视角在进行游戏,没有任何的代入感,情绪体验跟剧情中主角的情绪体验大部分时候是比较剥离的。

    而使命与抉择
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