第992章 重工业化电影与游戏!
断地继续下去就可以了,只要品质过硬,一样会有很多玩家买单。”
“甚至这个世界观可以进一步拓展,出一个年货系列的fps游戏也毫无问题。”
“这就说明,在设计使命与抉择的时候,裴总已经在努力排除游戏对自己灵感的依赖,努力朝着重工业化的生产模式去靠拢!”
“最后,就是使命与抉择这款游戏中的创新之处。”
“虽然在尝试重工业化的创作模式,但裴总还是在很多方面进行了创新。”
“例如,作为一种已经相对古老的游戏模式,即时战略类游戏以如今的眼光看来,存在着诸多问题:对操作要求太高,大部分人都难以上手;游戏的竞技性过强导致乐趣不足……这些,都严重制约着即时战略这一游戏类型的发展。”
“即使是曾经做出星海和幻想之战的厂商,在面临这个问题的时候也都没有太好的办法。虽然延续传统可以满足核心玩家的诉求,但很显然,即使是在这些设计师心里,也不认为重制后的游戏会大火,所以根本没有投入太多的预算,而是采用了一种敷衍、糊弄、割韭菜的方式。”
“而使命与征服则是探索了rts游戏在当前的背景下应该如何设计的问题。”
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