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第1005章 凑个整,小投四千万!

率低的情况下,做卡通画风是一个比较讨巧的做法。比如非常优秀的《塞尔达传说:旷野之息》,在Switch画面只有720P的情况下也把画面做出了非常细腻的感觉。

    而且这种风格特征鲜明,很容易给玩家留下深刻的印象。

    唯一的问题在于这种画风能选择的游戏类型比较受限,当然,强行用这种画风来做FPS游戏和互动电影游戏倒也不是完全不行,只是会稍微差了那么点意思,不符合裴总一向精益求精的追求。

    裴谦说道:“总结一下,这款游戏要符合以下几个特点:”

    “我们要充分考虑到目前阶段VR设备比较孱弱的机能,所以采用卡通画风,同时游戏的容量也不宜做得太大。”

    “而且,考虑到目前阶段VR设备很容易给玩家造成晕眩的感觉,游戏的视角转换不宜过快,最好是比较平滑,以瞬移视角为主。”

    “游戏的操作也不宜过难,不要因为操作给玩家制造障碍。”

    林晚若有所思:“听起来,似乎做一款休闲类游戏比较好,但目前的VR游戏也有一些比较简单的休闲类游戏,但这些游戏似乎都反响平平。”

    “以目前的设备机能来说,休闲游戏确实最稳妥,但也很
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