第25章 领地排行榜
繁荣度的计算是由人口数量、建筑建设、兵种情况等因素综合决定。
英雄单位能够增加相当可观的繁荣度,而普通居民也能增加一定的繁荣度。
最大的问题就出在居民数量上面。
他拥有的居民只有几十个,而那些玩家拥有的居民,达到数百个甚至上千个。
哪怕一个居民只提供1点繁荣度,这样用人数把繁荣度堆起来,以量取胜。
看到这里,他的心情有些微妙。
这个就没有办法了,谁让自己出生在海岛上呢?
除此之外,在繁荣度计算上,还有一些玩家玩起了骚操作。
欸,我就是不正经地发展,搞点小技巧。
比如说有一种只需要极少材料就能建设的草棚,但却能够提供整整3点繁荣度,一些领主木材和纤维资源丰富的玩家,一下子建设了上百座之多。
一百座草棚就能提供300点繁荣之多,顶得上几个资源点的繁荣度了!
而且这种做法的玩家还不在少数!
更者,还有一些玩家交易来大量一阶1星的不死族或死灵兵种的招募营核心,花费极少的资源就爆了一大波的兵。
哪怕最普通的小骷髅只能提供一点点的繁荣度,但数量
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