第四十五章 引导者的任务
经定下来的固有属性。
对于系统来说,完全不具备独立性的造物在强干涉域等同于系统的一部分,而在强干涉域之外则是消耗大量贡献度却不能正常工作的废物;因此没有任何意义。而半独立的造物反而能在某些方面发挥不错的作用,就像引导者一样,由于具备独立性,他们不需要系统直接操纵,也能在强干涉域之外完成安排下去的工作。
按照道理来说,引导者才应该成为系统收集原初碎片的主要力量;如果不考虑成本的话,确实是这样的。引导者的制造成本不比强化一个同等级的轮回者高到哪里去,但是轮回者的灵魂性质却比引导者高得多,这就让引导者的使用成本和额外收益成为了最大的缺点。
系统制造引导者被赋予的灵魂是根据计划中的人物等级来进行的,也就是说,引导者的灵魂和他的力量处于最好的平衡中,这同时也是系统为了操纵引导者做出的设计,虽然自然极大的降低了制造成本,但是由此而来的问题是,引导者的力量不但不能提高,就连削弱也不行。
引导者的力量一旦增强,必然导致灵魂崩溃,但是引导者力量增强是一个很难避免的事情,因此引导者的灵魂崩溃也是很难避免的;虽然如果力量增长幅度不大,灵魂崩溃的速度也会
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