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第一百二十五章 各人的动向(四)

一点心理压力都没有,基本上,玩家打败了叛乱的贵族,那么这个贵族的封号和领地就是玩家的了。

    大多数玩家来低魔世界一都是为了贡献度,而贡献度的来源就是原住民;罗马帝国内部有总督压制贵族内斗,而不列颠尼亚帝国内部干脆就是鼓励贵族内斗,玩家喜欢哪个是不言而喻的。为了能够获取到贡献度,不但玩家和贵族之间战斗不断,玩家和玩家之间的战斗也是屡见不鲜;就算是没有叛乱的贵族,玩家也会想方设法引诱他们叛乱,或者干脆直接伪造叛乱的证据。

    在这种情况下,阿尔托莉雅原本的反攻计划自然是成了泡影;罗马帝国也需要时间消化吃进去的领地,双方于是就僵持下来了。而现在虽然不列颠尼亚帝国内部的叛乱已经平息,但是玩家可没放弃获取贡献度;虽然在战场上也能拿到贡献度,但是最简单的,还是直接在不列颠尼亚帝国内部发动领地战争。

    反正上次叛乱之后,各个领地之间的关系完全乱了,而有继承权的原住民满地都是,玩家随便找一个就能发起一次继承权战争;这种战争不但烈度小于两个帝国间的战场,而且还可以自己挑选对手,自主性上要强得多。

    不管是不列颠尼亚帝国还是罗马帝国;玩家被原住民指挥着冲上毫无
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