第二百二十七章 变故
原住民强者,否则就是被追得上天无门下地无洞的下场。
被众神所关注的穹鸿世界主位面就不提了,圣者降临事件的影响逐渐消散之后,白银级玩家的一举一动都被神祗所关注着,根本不敢有什么大动作,而青铜级在主位面也搅不动什么风浪。综武侠世界一的天人武者有正有邪,但是他们都往往是有宗门或者是家族的人,玩家的小动作他们或许不在乎,但是如果真想靠猎杀先天武者赚取贡献度和解锁凭证。那就是找死了。甚至是在弱小的低武世界一,原住民强者组成的朝堂和江湖两个体系,也让自由惯了的玩家觉得束手束脚。
大多数玩家都是从怪物无限刷新的新手世界赚取到第一批贡献度的,因此很容易就对原住民产生杀戮的念头;但是多数公众世界的原住民并不会刷新,而且其中的原住民也不像怪物一样没有头脑;因此玩家要么在公众世界到处碰壁,要么就改变自己从新手世界培养出来的习惯。
时至今日,将所有原住民都视为移动贡献度的玩家依然存在,但已经是绝对少数和异类了;和原住民交朋友甚至是结盟的玩家,也逐渐被其他人所接受,当然。这些原住民不能是频繁重启的世界就是了。但是这绝对不是说玩家同原住民之间的关系就有了本质的转变,只要《
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