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第414章 四大要素(下)

土重来。

    而且计算林克的故事讲完了,还可以讲他的前传,比如大魔王加农是如何诞生的等等。《塞尔达传说》采用的是西方魔幻背景,因此项目组甚至还特地请中大的欧洲历史学教授来做顾问,为作为故事背景的海拉尔大陆设计了长达一万年的时间大纲,足够游戏开发人员进行不停的创作。

    而在另一个时空中,《塞尔达传说》由于作品太多,整个时间轴其实是非常凌乱。毕竟当初宫本茂创作这个游戏时,根本不可能提前考虑这么多。

    就连主人公林克。后来也由于《塞尔达》系列的作品实在太多,但林克总不可能在游戏背景中活几百年甚至上千年,不停地去完成各种挑战。于是任天堂公司干脆把林克这个名字变成是海拉尔大陆中勇士的代称,这样新的游戏就不必再拘泥于之前的主人公。

    而现在东方游戏公司有足够的支持,来帮宫本茂从一开始,就把整个故事的框架给做大,给游戏的后续开发留足空间。

    “除了对游戏进行纵向开发之外,横向开发也需要重视起来!比如好莱坞的电影工业,许多电影项目的票房收入还不到总收入的一半,其他诸如周边产品售卖、录像带收益等方面的收入可能比票房还高。

    我们的游戏
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