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第二章 系统介绍和第一次抽奖

叮,下面将启动新手教程,世界数据化后可以用数据直接反应出宿主的情况和周围的环境情况。首先是人物属性,人物属性反映了宿主的身体情况,力量代表了肌肉密度,力量越高,代表着力气越大;敏捷代表了速度,所有和速度有关的属性都是属于敏捷选项;耐力,代表了体力和防御力以及HP回复速度,耐力越高,HP回复越快,每一点耐力增加10点HP和10点体力,每一点耐力增加三点防御;智力体现了法力值,每一点智力增加10点MP值,而智慧是隐藏属性,不属于智力属性之中;精神体现了MP回复情况和施法速度,精神越高MP回复速度就越快,精神越快施法速度越快;技能点则是技能的基本,通过技能点对技能进行升级,技能的等级越高则伤害越高,效果也越强,每升级一次宿主可以得到一个技能点,也能通过特殊的任务和物品获得技能点。技能栏则是宿主所拥有的技能,每个技能的详细情况在技能栏中都有介绍。任务则是所有和任务有关的东西,包扩正在完成的任务,已经完成的任务,可以接受的任务三个板块,每个板块下还有其他的小板块,例如可接受的任务中有主线任务,支线任务,每日任务三类。商店中可以买到所有的东西,只要宿主有能量,只有你想不到,没有你找不到的东西,其中
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