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第三十七章 游戏背景

一个游戏日。该状态下,受到任何玩家攻击,可以反击该玩家!反杀目标不受任何惩罚,单人反击时间为一个游戏日!

    自由模式下,被玩家击杀,死亡损失当前升级经验的10%,金币为当前背包金钱的10%;经验不足升级经验的10%,死亡掉级,每天最高可掉落10级;身上金币不足1金,将承受“牢狱之灾”。

    (牢狱之灾:玩家之间的战斗,死亡双方,不入轮回,复活点在牢狱。每次死亡额外扣除部分金钱,最低关押时间为10分钟。)

    团队玩家可开启“团队混战模式”,需要团队所有人提出申请,申请通过后,团队所有人承受反击效果。每次击杀一一名玩家,团队所有人增加一点“杀气”,该状态下,玩家被击杀,死亡惩罚为自由模式的两倍!团队死亡惩罚为自由模式的三倍!

    (注:杀气状态下,玩家死亡,额外掉落身上的物品。)

    个人玩家野区可选择“挑战”、“宣战”、“混战”及“恶人”五种单人PK模式。

    挑战模式下,双方玩家死亡惩罚,为自由模式的一半。

    宣战模式下,可主动攻击单一玩家,宣战一方,死亡惩罚等同自由模式。

    混战模式下,可攻击任何
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