第六十一章 峨眉武当
目前大多数玩家很看好的武当,是齐飞最不担心的门派,逍遥克制武当,60级之后,这种克制十分明显!因为武当体力和身法加成十分低!
游戏越到后期,武当派门人越是容易出现两极分化:高手能一套技能带走其它门派的玩家;意识不行的武当轻易就被其它门派一套技能带走!
武当攻击加成跟明教一样,比明教升级快,就在于武当是远程。也因为玩家内防普遍低于外防,所以武当没有想象中的那么强。
武当很依靠靠走位和放风筝,原因就在于他的属性加成上!除了灵气加成之外,四项基础属性都比逍遥弱!
武当一点体力增加60点血量和6点外功防御;一点力量和灵气的基础攻击加成都是10点!
此外每点灵气,额外加成100点内功攻击力!
一点定力增加门人60点内功防御和6点基础防御!
一点身法增加门人3点命中和3点闪避!
武当属性的超低加成,换来的正是超高的内功输出和群体控制技能!所以武当中出现的高手就是“输出流”或者“控制流”。中期的武当,能打能控,在玩家之间的战斗中,十分令对手头疼。
武当的两本门派基础功法
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