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第三百七十九章

为明显。而这种搏击效果的体现,同样也不是在现实当中。而是在游戏当中,我们都知道,在很多游戏里面,都会有一个隐藏属性,不管是玩家和玩家之间战斗也好,玩家和怪物之间战斗也好,一旦两者之间的等级,超过了某一程度,在动手的时候,就会造成碾压的效果,有些游戏里面,这种等级设定为五级,也有些游戏里面,会设定成二十级,但不管是多少级,在大多数游戏里面,都存在着这么一个设定。在一般情况下,如果不超过这个等级设定,就不会有任何问题,两者战斗,不会看出太过明显的差距,但一旦超过了这个等级限制,所能造成的碾压效果就有可能导致打怪打不动的想象,或者杀人杀不死的想象。这种情况,在一般情况下,表现的或许不是十分强烈,但如果是两个人同时去打怪,两个人的等级相差一级,攻击都是一样,其中一个人,和怪物之间的等级差距,恰好在等级碾压的临界点上,另一个人,则恰好超过了临界点。在这种情况下,我们就会发现,尽管这两个人的攻击完全一样,但等级高的那个人,打怪所能造成的伤害,却会远远超过等级低的那个人,这就是通常所说的碾压优势。碾压优势,在一般情况下,看不出来,但一旦达到某个临界点,却是能够看的清清楚楚,又或者说表现的清清楚楚。
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