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第九十三章 全息游戏

反两方地下宝藏大战的情景这么想象,难道?……”

    “没错,”岳倩回答道:“这段剧情就是在‘逍遥哥和俏女贼’游戏中的夺宝模式地图中拍摄的,你也看到了在我的设计中,电影中的宝藏就是一个地下迷宫,由于神秘力量入侵,凡是进入迷宫的人都会得到一些技能。在双方遭遇的时候,炫彩的技能特效不但增加了剧情中打斗镜头的观赏性,还对我们的游戏做了进一步的宣传。”

    “不不不,”俞辰摆手说道,他站起身来略带有兴奋的来回走动:“我们的游戏根本就不需要电影为它宣传,这种全新的游戏体验仅凭口口相传都可以在短时间内把我们的全息游戏眼镜和想关游戏卖遍全世界。反而,我认为我们的游戏可以对我们的电影进行一次轰动性的宣传。”

    几个人一起看向俞辰,等待着他的下文。

    短短时间俞辰就重新整理出新的思路,他说道:“有了这个游戏,我们就不需要用那两分钟的精彩镜头去搏观众们的眼球来吸引观众们的观看欲。其实我也不喜欢这种剧透性的宣传方式,我们的电影太特别了,这是注定要引发反差性轰动的电影,可是我们如果在电影之前推出预告片,就会叫这种效果变弱,无法叫观众在看我们这部电影的时候,像我第一次看
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