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第0103章 视频游戏之父的归属

用专利手段恶意打压的受害者形象。

    前世里三星和苹果的专利官司,不就是扯来扯去地不亦乐乎么,既然注定无法善了,那就权当请律师做演员给大家表演辩论来博取眼球了。

    事实上,哲儒自身也在遭受被人侵害版权的烦恼,各种小打小闹的软件盗版层出不穷,就连游戏业务也不能幸免,《俄罗斯方块》首当其冲,已经出现cp/m平台上的版本了,只不过游戏体验很差。

    更加讽刺的是,这些盗版者大多为学生,所使用的编程工具就是哲儒的>

    对此,唐焕哭笑不得,碍于美国的黑客文化,大动干戈还真得不偿失。

    早期,第一代黑客是纯粹的技术精英,除了自己的专业领域,他们在商业上的意识非常淡薄,自然影响力有限。

    之后,美国嬉皮士风气盛行,从而推动了反主流文化运动,桀骜不驯、具有奇思妙想和反叛精神成为时尚。

    这影响了一代人,尤其出身于富裕的中产阶级家庭,无需为生计发愁的大学生和中学生们。

    他们逃避社会、摒弃传统、蔑视权威和一切清规戒律,在沉迷摇滚乐、追求各种解放、用迷幻剂寻找感官愉悦后,很快发现计算机才是最刺激的,可以通过技术在这
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