第0248章 客户端服务器架构
D即碰撞侦测。
其要求电脑在发送帧的同时,要对网络进行侦听,以确定是否发生碰撞。
如果发送数据过程中检测到碰撞。则进行如下碰撞处理操作:
首先。发送特殊阻塞信息。并立即停止发送数据,特殊阻塞信息是连续几个字节的全1信号,此举意在强化碰撞,以使得其它电脑能尽快检测到碰撞发生。
形象点说就是破罐子破摔,让大家看到交通拥挤,不要上路了。
其次,在固定时间内等待随机的时间,再次发送。
最后。如果依旧碰撞,则采用“截断二进制指数避退算法”进行发送。即十次之内,停止前一次“固定时间”的两倍时间内随机再发送,十次后,则停止前一次“固定时间”内随机再发送。尝试16次之后,仍然失败就放弃传送。
这个方式就好像交通拥挤的大都市,有关部门按照车牌号码安排单双号限行一样。
显而易见,以太网运行中的碰撞,会造成资源的一定程度浪费,在执行效率上欠缺优势。
与此形成鲜明对比的是。一个4M的令牌环网络,和一个10M的以太网数据传送率相当。一个16M的令牌环网络的数据传送率,接近一个100M的以
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