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第五章 辅助攻击

得解控够了,几乎每个门派的控制技能都不会低于四五个,这还只计算门派附带的,还有野外bOSS爆的技能书、奇遇、任务等奖励的技能书都是没有门派限制的,学到控制技能的机会非常之多,最最最重要的是,控制技能的冷却时间非常短!而解控技能一般都被称为保命技能,动不动就是几分钟十几分钟的冷却时间,而控制技能一般只有几秒十几秒不等。

    经常玩游戏的人都清楚被控制只能任人宰割的痛苦,但也不是所有的控制技能都能完全让玩家失去反抗能力,许多的控制技能除了眩晕、定身之类的强控,还有一些比如减速、锁身之类的软控,而辅助攻击的作用就是用来弥补解控技能不多的窘境的!

    相对于眩晕等强控,减速之类的软控虽然不至于让人失去反抗能力,但是遇到哪些擅长远程风筝的玩家,无法近身战斗几乎就决定了这场战斗的胜负,而一个合格的远程风筝玩家绝对会有至少一到两个减速或锁身之类的限制技能,而且CD绝对非常短,可以做到无缝衔接,甚至就算你用了解控,他也能立刻用另一个技能继续限制你,所以这时候就需要辅助攻击来做到伪解控!

    以刚才的胡来为例,胡来已经被头狼扑倒,他身上便被挂了一个“倒地”的负面状态,在这个
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