第二十五章 小七九步
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听到系统提示声音,胡来一愣,接着便反应过来,这应该是自己根据阵法所推演出的身法技能,只是为何是通过了第一层之后才收到提示呢?算了,没必要纠结于此,其实他之前之所以放弃升级也要在一层逗留那么长的时间,是看中了身法在战斗中的重要性,这在他前世中也是深有体会的,所以才断然留在了一层推演、锤炼身法,虽然他的初衷和“闪避”这条人物属性没有半点关系,但聊胜于无嘛。
胡来这就有点得了便宜还卖乖了,20%的额外闪避几率附加,可不是20%的基础闪避,也不是“闪避”,这三个闪避有什么不同?简单的来说,最终的闪避几率计算方式是最先计算玩家自身的基础闪避的,比如玩家的疾身属性达到了20点,那么玩家的基础闪避为20*0.5=10,也就是10点的闪避,如果装备中有增加基础闪避10%的,同时还有增加闪避20的装备,那么就要先计算增加后的基础闪避值,也就是10*(1+10%)=11点,然后才能加上20点的闪避=31,这就是最终闪避值。
闪
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