第二十二章 Wdnmd!会不会当鬼啊?不会我来教你们!
二:文才身边会有察觉值,所以在吓唬过程中需要避免被其发现,察觉值越高,说明文才注意到了四周的情况,察觉值越低,则证明文才越没有防备,在对方察觉值越低的情况下对其造成惊吓,就会获得相应的高倍惊吓值,惊吓值可转化成为兑换点和成就值。】
“诶?这个设定有点意思哦,以前这种设定都是恐怖游戏NPC用来吓玩家的,这回反转了,玩家吓NPC是吧?嘿,有意思!会不会当鬼啊?看我来教你们,这回我非把这个NPC吓出shi来。”一开始看到动画的时候,茄子都还对这开局没有什么感觉,但是当他看完这段提示过后,他的双眼瞬间就来了神。
这种局势反转,可以主宰别人情绪的感觉,让他一下子就有了兴趣,与此同时,这种设计,还真是恐怖游戏界独树一帜的设计。
玩家吓唬NPC!
而且还需要注意四周的情况,等于说是把躲鬼的那一套玩法反转了,这个游戏制作者有意思!
这是很多人看完这个提示的第一反应,也让不少对这款游戏原本不好奇的人,这一刻也下意识的翻了个身,握着手中的手机,静静的看了起来。
“我现在要去哪?哦,去停尸间啊?”听到“停尸间”三个字,茄子便下意识的抠了
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