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第二百六十三章 来自【关卡设计大魔王】的恶趣味!童年阴影:楚人美!

很过瘾的,我也试试!
    这一次秦昊在游戏里设置了一小部分的动力抵触,这也是VR最新研发出来的效果,它会在产生双方正面对撞效果的时候在握把上产生一定的力道回应,使得玩家捏住握把往前推的时候受到一部分力道的阻碍,因此玩家这时候也需要发一点力气的。
    这份阻碍不算太大,但却在关键时刻大大加深了游戏的真实感。
    这样以来,玩家也可以亲身体验一把双方对质硬拼的感觉了,这会更加有战场的感觉。
    滋滋滋~~
    两把武器相交于正面呲开了火花,那握把回应的力道,使得二人平分秋色,四目对视之余,那运镜切屏也让喜欢正面作战的玩家眼中瞬间有了光。
    轰!
    很快,在玩家发力扫开长枪过后,他当即挥动手中长刀连斩连进,一刀一刀砍在了面前这兵马俑的身上均会闪烁火花,并且减弱对方的血量!此刻的他被打的连连后退,毫无还手之力。
    原来在弹开的一刹那,兵马俑的动作会跟真三国无双一样出现一个抬枪后仰的延迟,这也代表了玩家与系统对拼成功了,如果玩家在这个输给了系统效果也一样。
    此刻后仰延迟下,玩家可以趁胜追击,但这握长枪的兵马俑血量还
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