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第五十一章 打造人物池

    不得不说!
    这是大工程啊!
    造人本身并不难!
    不过必须考虑合理性和逻辑性。
    不能对现有世界线造成太大扰动。
    如果创造出一个过于矛盾、无法自圆其说的人物,就很容易引发一系列BUG,产生数倍乃至更多的气运消耗,也达不到预期的回报效果。
    萧羽经过思考。
    他决定将人物池的人物分成两类。
    第一类:大佬人物。
    出场就有不低于蜕凡境修为。
    目前单个预算在300-600气运左右。
    因为创造这类人的难度和成本都颇高,所以会赋予明确的目的身份或者使命,主要是用来推动世界发展,或是为达成某一项布局计划而准备的棋子。
    第二类:白板人物。
    出场修为较弱、甚至就是普通人。
    单个成本预计可以控制在20-100气运之间。
    虽然起点并不是很高,但是成本低且不容易干涉现有世界线,还可以赋予一个不错的人设模板,让他们在未来有不错的成长空间。
    此类人没有明确使命。
    全当补充优质修炼人口。
    而他们自由发展的
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