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玩家测试数据来证明人类可以承受这样的eeg刺激,因此高阈值证明在全息游戏横行的年代是各大游戏公司都渴望的。
    于是就涌现出一批试验者,签订了这样类似于卖血的协议,如果他们的大脑能承受游戏内测的最高程度刺激,就会得到游戏公司提供的大笔金钱,当然,被测试者也伴随着大脑神经毁损的风险。
    透明的玻璃房里,十台游戏舱中,又有一个游戏舱紧急报警,候在一侧的医务人员连忙关闭全息装置,把一个颇为壮实的青年从游戏舱里搬到担架上抬走。
    “16%!”总监愤怒地拍着操作台,吼道:“现在这些蜜罐里的年轻人就这点本事!我就从来没见过一个大脑开发率超过20%的!”
    员工们面面相觑……别说20%的了,就是18%的,谁傻了接这伤脑的活?
    21世纪的大脑开发率,取代传统iq鉴定等级的概念,指一个人脑部开发的程度,正常人是5%~10%,20%以上的存在一般都是各个领域的天才人士,不过这样的人也不会沦落到赌上脑神经的安全来这里做游戏公司的试验者。
    “算了……14%,这也是没办法的事,报给老板吧。”总监叹了口气,14%这个数据,报上去的话,老板至少要交两个亿
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