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居然能坚持三年才出事,这本身就该是个奇迹。
场景的搭建可以靠外包解决,人格模拟技术和大部分操作系统都是已经存在的技术,作为一个独立的VR游戏, 它本身已经足够完整,但要用于医疗,却并没有这么简单。
想要把虚拟现实变成“现实”,并非是做不到的事情,只是至少需要十名以上的程序员没日没夜地守在虚拟世界外调整参数,同时进入虚拟现实里的人也必须有极高的演艺天赋,不能露出马脚。
说计划顺利进行了三年,实在是有失偏颇。
失败了三年还差不多。
自从对脑电波的研究得到突破性进展以后,医学上已经可以在一定程度上和植物人进行“交流”,而其交流手段,便是虚拟现实。
说的直白一点,传统的植物人唤醒手段是亲情疗法,通过话语引起病人的共鸣,激发病人的求生欲望,但是声音其实很难进入植物人的耳朵,他们的认知出现了问题,在知道到底是哪里出问题之前,普通的话语具有的作用太小,但是脑电波不一样,脑电波是唯一联通植物人和正常人交流的桥梁,把声音转化为脑电波的手段,或者说这种通过脑电波交流的手段唤醒病人的疗法,就是虚拟现实疗法。
最理想的
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