第四十二章 图穷匕见
勾陈之战,从首战至今已有数十场之多。在这数十场对弈之中,人类一方与勾陈一方各有输赢。而纵观这数十场棋局对战,不难发现:这棋局之胜败既在棋子实力亦在主帅棋力。
从棋子本身实力来讲,如若一方棋子的武力能够绝对高于另一方。甚至有些棋子强到可以以一子之力斩杀对方所有棋子时,那主帅本身的棋力几乎已经没有任何意义。毕竟,若是棋子实力真的相差如此悬殊:每一次对子都是固定一方的棋子取胜。那么,除非另一方主帅的棋力可以强到绕开对方所有棋子的程度。否则便绝无取胜之机。
而实际之上,对阵的双方虽然实力有所差别,但却没有到了天壤之别的程度。勾陈妖兽虽然普遍强过人类之中的筑基大圆满修士。但勾陈妖兽在与人类修士的每一次对子之时都会有所损伤,正是这种损伤造成了哪怕是最强的勾陈妖兽在两、三次对子之后也会被人类修士所斩杀的局面。
也正是因为这种损伤积累的存在,才使得在红黑双方主帅能够发挥出更大的主观能动性。
在这种强者吃弱者而非后手吃前手的对子规则下,双方主帅不仅要考虑正常的棋局对弈之法,而且还要同时考虑到己方棋子和对方棋子的个体战斗力以及双方对子后的棋子损伤可能
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