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第10章 爽点设置

    一个在冲突的深度和广度上达到人生体验极限的故事必须依循以下模式来进行这一模式必须包括相反价值、矛盾价值和否定之否定价值。
    主人公有什么样的欲望,家就得为他准备什么样的条件,特别是涉及到能力和因果关系的时候更应当周密可靠。当然了,设计那些妨碍主人公实现欲望的条件也是同样重要的。
    高潮呢就是一个事件的终点,主角爽,读者爽,
    人生在不断反复经历的三个阶段绝望、逃亡和创造。
    写作过程聚材→分析→创意→运思→构篇→修改
    设立一个大地目标,把大目标分解为若干小目标,然后一步步解决这些小目标。
    简单说起来,故事就是这么一步步解决目标的过程,也就是所谓的线索了。
    然后在线索确定的情况下,连接上人物与背景,于是一个个场面就翻滚而来。
    再根据具体情况,作主次调整与安排,于是就出来了。
    这是结构中的一种,所谓的线性结构。
    另外还有网状结构,这个网的中心就是人物,第一中心自然是主角,其他中心就是配角。几个中心相互辐射连接,于是就成了故事网络。
    还有画面结构,这是借鉴自漫画
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