第12章 小说趣味的来源(一)
的家。这篇文章里要谈的,主要是中短篇的技术问题,这只是技术当中的一部分内容。
第一节,设计的第一步
多数家在创作一部作品之前,先要草拟一个提纲,有详有略,其实多半是个故事梗概。然而,即使是完全相同的提纲,交由两个不同的家来写作,最终得到的却常常是两个完全不同的结果,有的读起来让人兴味盎然,有的却可能含糊不清,味同嚼蜡。那么,同样的故事为什么有如此巨大的差异呢?原因其实很简单,这是由技术水平的高下不同所造成的。
由此我们可以得出一个结论精彩的故事梗概并不意味着精彩的。
有人会问故事梗概难道不是设计么?我可以回答说是的,同意,但是,设计与传统的故事梗概毕竟有着巨大的区别。它们最重要的差异在于,故事梗概是讲给人听的,听的是情节;而设计的目的则是要在此基础上完成作品来给人的,读的是文本。于是,设计便有了自己独特的设计需要——作品完成后能够保持读者注意力的需要。也正因为如此,对一部的初步设计,首先要完成以下几项工作。
一,故事情境的设计
我们首先要弄清楚的是,一部的结构是由什么组成的。简单地说,它是由一系列的危机组成的,由危
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