第23章 网络小说中的力量体系
明智的抉择。)
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人物属性生命、职业、武力、绝技、绝招、法术,这些都是人物的基本属性,可以通过修炼或服用丹药来提升或转变。
(中,主角的生命可以表述为抗击打能力,不论是物理攻击还是法术攻击还是精神攻击,主角要有不断增强的抗击打能力,而且要有个大致的量化,比如同级作战一个时辰,消耗一半的体力法力等,作战两个时辰就消耗光了,再来一个低修为的,主角就抗不住了,因此每次作战都有个时效性和法力的存量,不是无限制地一直打下去,让主角每次开战必须有所算计,打起来也真实有趣味,但切记数据化,玄幻不是网游,不需要数据化;
职业就是主角所选择的功法或能力派系,比如魔法师、战士或策士等,各自功法能力有所偏重,或物理攻击强,或法术攻击强,或支援能力强,造成职业的差异性,有优势有缺陷,形成战斗的多样性;
武力就是平砍的能力强弱,中可让主角炼体增强这一属性,或吞服相关丹药、擦洗神乳等;
绝技和绝招这是保命的大技能,不能轻易使用,用完后必须付出相应的代价,或者修为暂降,或者某项属性降低或失效,或者要耗费很长时间或药材才能恢复等。分为一击必杀类
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