我在星际做游戏 第19节
如果跟人合作的话,那不就得保证别人想的和她想的是一样的吗?可是这怎么可能,就算是特定地去想一个东西,但是每个人对于‘美’的审美又不一样,想出来的画面也不一样,这样做出来的游戏不会像画画中的平涂和厚涂一样有画风的差距吗?
尽管其实星际大部分制作人因为精神力不足都是选择和其他人合作。
“因为你的世界观不受现有游戏模块的禁锢,是一个完全自由的、自我的概念。”莱克慢慢地说,“我从两年前开始就有一个全新的、突破的想法,但是总是差一点就能抓住灵感。在这两年中我实验了许多次,包括这次用来参加创新计划的《l世界》就是一个试水……但是这些都没有让我满意,我在想如果和你合作的话,会不会对我抓住那点灵感有所帮助。”
简单地说就是瓶颈期了。
“《l》世界,一对多吗?”许飘一下子就想到了这个。
“最初步的想法就是一个一对多的设定。”莱克点头,“但是我发觉无论是单人的一方还是多人的一方,似乎都缺乏一种动力,以及紧张感,玩几次还好,没有吸引人一直玩下去的动力。”
许飘懂了。
《l世界》她一开始也试玩过一下,单纯地作为一个强的
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