我在星际做游戏 第75节
间来做,所以就先把持续好几天的赶海大赛搞完,又按照原来的安排给每个游戏都做了一点活动的存货,这才薅起袖子开始构思完整的乙游。
在世界背景上要花的时间应该不会特别多,有的她还可以直接从其他游戏里导入现成的,改改就能用,就算要预留一点给其他游戏搞联动的空间也不难。
但是众所周知,乙游最重要的是剧情情绪之类的东西,怎么才能让玩家有心动的感觉很重要。
而在这方面上,又可以从两个方向着手。
一种是在剧情中加重互动情节的部分,着重体现恋爱感;一种则是着重体现攻略对象的魅力,让玩家自己产生想与对方恋爱的心动,然后开始在互动中脑补恋爱。
还有就是——美妙的不确定感。
为什么绝大部分乙游,都没有结婚系统?大概就是因为恋爱中的状态永远比结婚后的状态要更有意思吧。就像很多人看,只喜欢看男女主暧昧推拉的部分,而男女主一旦确定关系在一起,一切就会变得索然无味。
也就是说,有时候得不到的才是最香的。
许飘想着想着,原本都已经躺下准备休息了,又因为灵感爆发悄咪咪地爬起来摸到全息游戏舱那边去,准备趁着有灵感做点东西先。
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