第一二八章 然并卵!(800首订加更!)
益不如攻击力,我还要在这种纯粹打拼几级对线的sl赛中带穿甲符文呢?
为了装逼吗?当然不是!
“只是因为,这个护甲穿透收益系数。并没有一个固定的公式,硬要说的话,它只是随着攻击力的提升而提升,主要影响因素不在于游戏时间。而在于人物的等级与装备。”
游戏中,攻击力与护甲穿透本就是一对相互阻碍且相互递增的矛盾体。因为以英雄联盟的伤害计算机制,想要将护甲穿透的效果发挥出来。就必须建立在高攻击力的前提下。
游戏中可以携带的符文数量本就有限,并且但凡对这款游戏稍有了解的玩家都应该知道。这两者的最佳属性都仅限于红色印记,不像护甲和魔抗那样可以调和。分别分配到黄色符印和蓝色雕文当中,能够选择的仅仅只有红色和大精华,所以既然选择了护甲穿透,那么就代表着一定要放弃等值的攻击力。
护甲穿透一高,攻击力便自然而然地就会下降。
所以说,这是一对矛盾体。
“如果单靠英雄本身成长属性的话,那么在4级之前,穿甲属性的收益都是要小于攻击力的,至少要等到5级,当我的攻击力来到八0点以后,才能堪堪与攻击力符文收益持平。”
“当然
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