第八章 自主职业
其次,一款全新职业的问世,需要通过官方的精密测试,其中包括技术层面的测试,技能平衡的测试,以及各种外行人员听都听不懂的测试。
通过测试后,还要通过随机邀请的方式,让游戏界权威人士进行判定,超过三分之二的赞同票,这款职业才能正式问世。
天迹开放六年,出现的全新自主职业唯有十九个,无一例外,全都落在联盟手里。
并且,这十九个自主职业,全都拥有知识产权,详细的设计资料更是被各自拥有的俱乐部作为最高机密严格保管,公开于外界的,仅有职业技能的内容和施放视频。
既然自主职业极难创作,又没有本质上的能力差距,那为什么还要做呢?
这就好比一件量身打造的趁手兵器,最舒服的手感,最合适的质量,最完美的大小,肯定不是随便武器铺买来的兵器能够比拟的,这是自主职业的第一个优势――职业适应玩家,而不是玩家适应职业。
第二个优势,便是独特性,作为独一无二的职业,即便技能资料是公开透明的,但由于没有实质性的存在,对手针对训练时将无从下手,实战经验注定少之又少。
除此之外,自主职业系统最成功的功能是调整,这才是官方最终的目的
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