第六十五章 真鬼剑术
一个不可逆的过程,但在内测时期,参与游戏的玩家毕竟只在少数,所以研究的进度一直停滞不前,甚至玩家与玩家之间的沟通探讨都极为有限。
这种环境下,剑魂玩家们都是依靠自己的能力去摸索最合适的连招方式,里鬼剑术因为打出一套时的伤害远比单独一两招的伤害要高得多,所以并没有人去想过一个问题,假如我只打一下,或者打一半会怎样。
直至有一名剑魂玩家在一次大型的野外pk 战役中一战成名,他独创的打法才被内测玩家们普及开来,那是一个颠覆常识的新思维——里鬼剑术并不是要打完一套才是最好的!
经过一些数据大神团队的实验测试分析后,证实了该打法的正确性。
看似没有规章的里鬼释放方式,实际上是为了契合其他两个前后技能之间的衔接时间的最佳方式,并不是所有的技能的衔接都可以保留出打一套里鬼剑术的时间。
很多时候,往往为了打完一套里鬼剑术,而错过了浮空的最佳时机。
这种全新的打法被内测玩家们所承认,并赋予名字——真鬼剑术,意指“真正的里鬼剑术使用方法”。
举个例子。例如(为了方便讲述,以下将里鬼的三下招式统称为a):鬼斩+a+十字斩+a
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