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  男人的哭声很快感染了其他村民的情绪,一个个变得低落起来。
    时玉沉默。
    “吃吧。”霍辞沉声说,“吃完先试试怎么建房子。”
    时玉回神,两三口将面包啃完,把剩下的包装袋仔细折好收起来,深吸一口气:“走。”
    PC版的《城市与文明》时玉很熟,他每天都在玩,但具现化的《城市与文明》他跟霍辞一样两眼一抹黑。
    因为不知道会发生什么,两人决定背过村民实验。
    白山村属于一个倒扣的碗状,村长家建在中间供起来的最高处,能环视整个村庄。
    时玉和霍辞开车出了村尾,在一路颠簸和剐蹭中穿过一片光秃秃的田,在东边山脚的树林边停了下来。
    事实上也不能再往前走,路没了。
    两人将车摆横,当做遮挡,握住手召唤出游戏界面。
    昨天他们只囫囵吞枣看了个说明,这一研究才发现具现化的金手指跟游戏有很大不同。
    PC版《城市与文明》开局会先让玩家选择地形,有高山群岭,有临湖盆地,还有海岛平原等等,端看玩家的喜好,选定之后整片地任由玩家规划。
    但具现化之后,地形选择按钮变成了灰色,没有了上帝视角的
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