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手拿了阿兹瑞尔,感觉北城大这边AD应该会选择沙利尔了......理工大一手拿了沙利尔!!这就很有意思了!!”
上行月严重爆发出了灼热的惊喜!
像这种有彩蛋的天神组合,在同队可能会有些许的属性加成彩蛋,但是如果在对立面!也是会有相应的憎恨彩蛋的!这种彩蛋和属性也有一些关系!但是并不是互相削弱什么的,而是从击杀中体现出来!
例如,如果沙利尔击杀阿兹瑞尔一次,沙利尔就会有一定的属性加成,这个是可以叠加的!!!他也不知道是什么鬼才策划相处来这个方案,并被通过更新同步到游戏里。
虽然到了后期击杀太多,属性提升有点变态,会有失公平。
但是如果前期真的有人被杀蹦到那个地步,后期被养肥的那个能大杀四方也不足为奇。
所以也算不上什么不公平,而且这种设定也确实大大地增加了游戏的趣味可玩性,刚开始更新的时候玩家破口大骂,到后来的推崇,可见其也不是没有不好的地方。
“我记得着两位天神是有彩蛋的吧?”
“是啊!!不在一个队,可是有击杀彩蛋的!这把好看了!!”
“看来理工大也不是没对杀神采取什么措施,就看沙
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