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点头绪。
这两个参数即:目标好感度和任务完成指数。
任务完成指数不必多说,它真实地反映出碎片被收回了多少,而每推进10%执行者将获得6000积分的奖励。
而好感度则是指目标魂体对执行者的接纳指数,这个参数和任务进度成正比关系。
该指标是从目标魂体获取、计算而成的魂体亲密值,误差在plusmn;0.00001之内。分值设置由-100到+100,负数表示厌恶,即魂体排斥;正数表示喜欢,即魂体接受;零代表对此人无感,魂体将无法对零好感度对象产生任何形式的交集。
一般而言,1-20表示略有好感,21-40表示好感加深,41-60表示普通喜欢,61-80表示喜欢,81-90表示爱,90-100表示深爱。
好感度是协助任务完成的重要指标要在不破坏目标魂体的情况下收回嵌入其中的碎片,必须要与目标的魂体产生交集甚至被完全接纳。
理论上,好感度超过60魂体才会判定该对象可信,目标魂体对执行者敞开,后者的魂力得以深入目标魂体中取回碎片。
但具体应该如何操作才能将碎片从目标魂体中导出,这却是个连主系统也无法给出答
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