返回
你是黑科技大佬你不早说(5 / 5)
首页
设置
关灯
大
中
小
第166页
染过程漫长。而游戏要求实时渲染,不能接受漫长的渲染时间。”
“游戏渲染用什么方法呢?其实是一种骗人的障眼法,叫做光栅渲染。”
“光栅渲染不记录每一条光线的反射情况,它是先把3d模型拆分成一个个平面像素点,再对像素点上色。它只是用颜色表示光的骗术而已。”
--
<本章"完"请点击"下一章"继续观看!>
上一页
加书签
回目录
下一章