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橡胶、烟雾……每一样都极其逼真,与现实的受力情况几乎没有差别。
    第三项光照模拟,就是光线追踪和光场,他简单说了说,然后转到下一项。
    “动画模拟是起源API最得意的技术之一。我们看到,在解决光线追踪之后,僵硬的动画成为了图形学最大的心病。许多画质极高的游戏,依然欠缺真实感,原因就是人物表情和动作太僵硬。”
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