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该能更快一点。”
    “居然是这样。”克莱因目瞪口呆,“我记得这里一共有100层吧?那不是没办法轻易通关?!”
    “如果能轻易通关,那这个游戏还有什么好玩的?”桐谷和人笑道,“这里的每层都有不一样的风景,不一样的设定。如果想好好体验这个游戏,你最好每层都亲自体验一遍。”
    “说的也是。”
    克莱因点点头,倒也接受了桐谷和人的说法。毕竟Sword Art Online开放这才短短一天,现在就开始担心无法通关,未免也太早了。
    和克莱因有着同样想法的玩家,还有很多很多。
    短短一天,SAO的同时在线人数就高达100多万,这已经超出了他们第一次预售时的数额,可以想见,SAO线下销售有多么火爆。
    SAO的火爆,换来的则是其他游戏的平淡。毕竟游戏市场总共就那么大,人都聚集到SAO里来了,其他游戏的访问量就会变少。而SAO的有趣之处,就像藏在泥土里的宝石,等待被人一层一层地挖掘出来。
    但把宝石挖掘出来,也是需要时间的。
    接下来很长一段时间,玩家们都会把时间放在SAO上,而曾经玩过的那些手游、端游,用他们的
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