30、好邪恶的设定
这个不知道应该叫苏苏还是叫苏小苏的姑娘属性好的惊人,反正方大志觉得即使自己2级的属性跟人家1级也相差不大。
上面所罗列的所有属性都是上限,每一条点开看的话还能看到这姑娘的现在状态。
除了生命是满值外,其他诸如精力,体力,都是在赤红范围内的。斗气更是一个0蛋挂在上面。
看着人家美女尽情大吃,方大志好奇的看向人家的饥饿值属性,上限是120,虽然比他要高,但是也早就满了,水分倒是还只有十几点,不过在1点1点的增加,方大志估计这应该是在啃苹果了。
再看看多出来的亲密值和罪恶值的设定,一下子就让方大志打起了精神,仔细的看了一遍,他心中就只剩一个想法,好邪恶的设定。
简单来说,亲密度要玩家给随从额外礼物,并让随从满意之后才可以产生。
而罪恶值则是随从在冒犯主人之后产生,而根据不同的后果也会有不同的数值。
而玩家跟随从的关系就像老板和员工一样,主人可以吩咐随从做不同的工作,但是主人每天也必须随从报酬,这需要玩家跟随从真正的主人双方认可。
随从的真正拥有者当然是游戏系统,而玩家只是具有随从的使用权而
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