30、好邪恶的设定
所以综合看来,系统对待随从是完全压迫式的态度,基本上是没有人权的,仅仅是当做工具使用。
不过即使是工具,现在这个工具的归属权还是系统的,所以系统也会对随从进行必要的保护。
比如说玩家在没有达到要求的时候强制对随从进行一些不可描述的事情随从是可以反抗并且反击的,并不会增加罪恶值。
而且为了防止恶意刷亲密或罪恶值,随从每日即使不工作也会得到必要的生存保证,比如玩家必须要给与保证生存的食物和淡水。
当然,这些也可以在要求随从工作后结算在工作奖励里。
除此之外,随从是没有忠诚度设定的,所以如果随从不满意玩家的待遇想要反抗的话,完全可以在玩家来不及对随从进行罪恶值惩罚的情况下做出打伤甚至杀死玩家的事情。
当然这不是系统的鼓励项目,所以系统会在此之后把随从降等,贬为奴隶再下发给其他人使用。
但是这对玩家来说已经来不及了,因为系统是不会对死亡的玩家做出补偿的,这说到底是个生存游戏,活着才拥有正常待遇,死了的玩家归属权就交由系统处理了,你见过哪个老板会补偿员工在别人那里受到的委屈。
提着水,带着一肚子
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